Aluksi kutsutaan keinotekoinen todellisuus tai kyberavaruudessa, virtuaalinen todellisuus on sellainen, joka syntyy tietokoneissa tai järjestelmiä, jotka työntyvät tilannetta, jossa käyttäjä on tunne, että voimme olla vuorovaikutuksessa, että uudessa maailmassa ja esineitä, jotka ovat siellä. löytyi pienemmässä tai suuremmassa määrin käytettävissä olevien laitteiden mukaan.
Ihanteellinen virtuaalitodellisuus olisi sellainen, joka mahdollistaa vuorovaikutuksen virtuaalimaailmassa kaikkien aistien kanssa. Kuitenkin johtuen korkeat kustannukset, useimmat järjestelmät ovat keskittyneet näkö ja kuulo, jotkut edistysaskeleita yhteyttä, puuttuu sisällyttää hajua ja makua.
Tämän todellisuuden tunteen luomiseksi tarvitaan erilaisia laitteita. Ensinnäkin on visualisoija, lasit tai virtuaalitodellisuuskypärä, joka vastaa kuvien näyttämisestä ja käyttää yhdellä kameralla kuvaamisen sijaan kahta, jotka sijaitsevat tietyllä etäisyydellä toisistaan. Vasemman ja oikean kameran kuvat lähetetään vasemmalle ja oikealle katsojalle. Tällä tavalla yksilö kokee voimakkaan syvyyden tunteen, joka antaa kuville realismin.
Lisäksi on käsineitä, jotka välittävät liikkeet virtuaalisiin käsiin. Joten jos ihminen kättelee, myös kuvissa näkyvät kädet ravistuvat. Lisäksi he palauttavat paineen tunteen, antaen vaikutelman, että jotain todellista kosketetaan.
Toisaalta on puvut, jotka tallentavat kaikki kehon liikkeet, ja virtuaalisesti havaittu reagoi kaikkiin tosielämän toimintoihin, kuten kävelyyn, kääntymiseen, hyppäämiseen ja juoksemiseen. Ja ääntä varten käytetään kuulokkeita.
Virtuaalitodellisuuksia on kahden tyyppisiä: mukaansatempaava ja osittain upottava, joista toinen sallii irtautumisen reaalimaailmasta ja toisen maailman elämisen eri laitteiden avulla ja toinen mahdollistaa virtuaalisen ja auditiivisen vuorovaikutuksen virtuaalimaailman kanssa uppumatta siihen. Jälkimmäinen näkyy 3D- videopeleissä ja elokuvissa.
Virtuaalitodellisuus on sisällytetty eri tieteenaloihin opiskelun, työn ja jopa neuvottelujen helpottamiseksi. Esimerkiksi arkkitehti voi näyttää rakennuksensa mallin aloittamatta edes kaivauksia, ottamalla ennusteen projektinsa onnistumisesta ja pystymällä tekemään ennakkomyyntiä.
Sitä käytetään myös oppisopimuskoulutettavien (kuten lentäjät, sotilaat, astronautit, kirurgit) koulutukseen, virtuaalisten ympäristöjen (kuten muun muassa kaupat, museot, luokkahuoneet) ja CAD: n (tietokoneavusteinen suunnittelu) luomiseen.
Lopuksi, viihde on ollut yksi niistä toimialoista, joista virtuaalitodellisuus on hyötynyt eniten ja joka on tänään pystynyt luomaan videopelejä, lyhytelokuvia ja elokuvia.