Se tunnetaan käyttöliittymänä väliaineelle, jonka avulla henkilö voi kommunikoida koneen kanssa. Rajapinta muodostuu tässä tapauksessa käyttäjän ja tietokoneen välisestä yhteyspisteestä. Mainitun hiiriesimerkin lisäksi toinen tällainen käyttöliittymä on näytön näyttö tai näppäimistö.
Siksi se on yhteys kahden tyyppisen koneen välille, jolle se tukee viestintää eri kerroksiin. On mahdollista ymmärtää käyttöliittymän tilana (paikka, jossa vuorovaikutus ja vaihto tapahtuvat), väline (jatkeena on ihmisen kehon, kuten hiiren, joka mahdollistaa vuorovaikutusta tietokone) tai pinnan (jäljempänä objekti, joka tarjoaa tekstuurin, muodon tai värin kautta).
Kun käytämme termiä käyttöliittymä Internet- sektorissa, verkkomaailmassa, meidän on sanottava, että sitä käytetään viittaamaan koko elementtiryhmään, joka heijastuu näytöllä ja jonka avulla käyttäjä voi suorittaa erilaisia konkreettisia toimia.
Erityisesti käyttöliittymä koostuu samoin kuin toimintoelementit vaihtoehdoista navigoinnin, tunnistamisen ja tietysti sisällön suhteen.
Rajapintaa laskettaessa ei ole muuta kuin fyysinen ja toiminnallinen yhteys, joka muodostetaan kahden toisistaan riippumattomasti toimivan laitteen, laitteen tai järjestelmän välille. Tässä mielessä ihmisen ja tietokoneen välinen viestintä tapahtuu rajapinnan kautta.
Laskentaa varten on olemassa kahden tyyppisiä perusrajapintoja: fyysinen rajapinta, joka koostuu esineistä, joiden avulla voimme syöttää tietoja ja manipuloida tietokonetta, kuten hiiri tai näppäimistö, jotka toimisivat kehomme proteeseina tai jatkeina; Ja graafinen käyttöliittymä, joka tunnetaan myös nimellä graafinen käyttöliittymä (GUI), jonka avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa useiden graafisten elementtien (ikkunat, kuvakkeet jne.) Kautta.
Käyttöliittymä: tarkoittaa keinoja, joita henkilö käyttää yhteydenpitoon koneen, laitteen tai tietokoneen kanssa. Ne ovat yleensä käyttäjäystävällisiä ja intuitiivisia, joten käyttäjän on helppo ymmärtää ja käyttää niitä. Se sisältää elementtejä, kuten ikkunat, valikot, hiiri, näppäimistö, hälytysäänet, eli kaikki ne kanavat, joiden kautta ihmisten ja koneiden välille muodostuu tehokas viestintä.
Graafinen käyttöliittymä: tunnetaan myös nimellä GUI (graafinen käyttöliittymä), tiedetään, että tietokoneohjelma, joka käyttää joukkoa kuvia ja esineitä graafisessa simulaatioympäristössä, edustaa kaikkia käyttäjän käytettävissä olevia toimintoja rajapinnassa. Tätä järjestelmää kutsutaan nimellä WYSIW (mitä näet on mitä saat, eli "mitä näet on mitä saat").