Gamification on pelin suunnitteluelementtien ja peliperiaatteiden soveltaminen muihin kuin peliin liittyvissä yhteyksissä. Pelillistämisessä käytetään yleensä pelisuunnitteluelementtejä parantamaan käyttäjien sitoutumista, organisaation tuottavuutta, sujuvuutta, oppimista, työntekijöiden rekrytointia ja arviointia, helppokäyttöisyyttä, järjestelmien hyödyllisyyttä, liikuntaa, liikennerikkomuksia, äänestäjien apatiaa, ja enemmän.
Kokoelma pelillistämistä koskevaa tutkimusta osoittaa, että useimmissa tutkimuksissa havaitaan, että sillä on positiivisia vaikutuksia yksilöihin. On kuitenkin yksilöllisiä ja asiayhteyteen liittyviä eroja. Pelillistäminen voi myös parantaa yksilön kykyä ymmärtää digitaalista sisältöä ja ymmärtää tiettyä tutkimusaluetta, kuten musiikkia.
Tämä uusi liiketoimintakäytäntö koostuu " pelielementtien ja pelisuunnittelutekniikoiden käytöstä muussa kuin pelikontekstissa ". Toisin sanoen käytä pelien resursseja näiden kokemusten siirtämiseen muille alueille, kuten markkinointi, henkilöstöresurssit, terveys, koulutus jne.
Näissä pelitilanteissa tavoite tai loppu ei ole peli. Peli on keino, se ei ole koskaan loppu. Se on suuri ero verrattuna videopeleihin. Pelillistämisen yhteydessä peliä käytetään motivaationa tavoitteen saavuttamiseksi, joka ylittää pelin kokemuksen; se on asiakkaiden sitoutuminen, tuottavuuden parantaminen yrityksen sisällä, sosiaalisten ryhmien tottumusten muutos jne.
Pelin elementit ovat hyvin vaihtelevia ja voivat suorittaa hyvin erilaisia toimintoja. Yksi näiden elementtien päätehtävistä on palkitsemisperiaatteen vahvistaminen.
Mutta ei riitä antaa heille palkintoja, tarvitset myös koukkuja, jotka motivoivat heitä jatkamaan pelaamista. Peliin tulee muita elementtejä, kuten edistymispalkit tai sijoitukset. Ne luovat kilpailumallin, joka toimii motivaationa itse palkinnon ulkopuolella. Nähdäksemme, kuinka kehittymme tai kuinka paljon meidän on oltava TOP 10: ssä, meitä yritetään kovemmin jatkaa, viettämällä enemmän aikaa peliin (ja brändiin). Ja monille käyttäjille ei ole parempaa palkintoa kuin olla ensimmäinen.
Sosiaalisten toimintojen elementit saavat käyttäjät kuitenkin olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa jakamalla pelikokemuksen esimerkiksi avatarien, kommenttien tai jopa chattien kanssa. Joillekin käyttäjille on välttämätöntä pystyä vaihtamaan näkemyksiä ja kokea peli lähempänä henkilökohtaista ja henkilökohtaista kokemusta.