Mikä on nettikahvila? »Sen määritelmä ja merkitys

Anonim

Cybercafe on paikka, jossa voit käyttää tietokonetta Internetin käyttämiseen, pelata pelejä, luoda asiakirjoja, keskustella ystävien kanssa ääni- ja videopuhelulla sekä monia muita tietokoneisiin liittyviä tehtäviä. Yleensä tietokone ja Internet-yhteys tarjotaan tunti- tai päivittäistä maksua vastaan.

Verkkokahvi syntyi ensimmäisen kerran heinäkuussa 1991 San Franciscossa, kun Wayne Gregori käynnisti SFnet Coffeehouse Network -verkon. Hän rakensi ja kootti 25 kolikoilla toimivia tietokoneita eri kahviloissa San Franciscossa. Café Binario oli Kanadan ensimmäinen internetkahvila, joka perustettiin kesäkuussa 1994. Nykyään ympäri maailmaa on tuhansia Internet-kahviloita, jotka tarjoavat ihmisten jokapäiväiseen elämäänsä tarvitseman tietokoneen ja Internet-yhteyden.

Verkkokahviloita on kaikkialla maailmassa, ja monet ihmiset käyttävät niitä matkustaessaan verkkoposti- ja pikaviestipalveluihin pitääkseen yhteyttä perheen ja ystävien kanssa. Matkailijoiden lisäksi monissa kehitysmaissa Internet-kahvilat ovat kansalaisten pääsy Internetiin, koska jaetun pääsyn malli on edullisempi kuin laitteiden ja / tai ohjelmistojen henkilökohtainen omistaminen. Internet-kahvilan liiketoimintamallin muunnelma on LAN- pelikeskus , jota käytetään moninpeleihin. Näissä kahviloissa on useita tietokoneita, jotka on kytketty lähiverkkoon.

Yhdistetyt tietokoneet on koottu räätälöityjä pelaamista varten, ja ne tukevat suosittuja moninpelejä. Tämä vähentää videopelien ja pelihallien tarvetta, joista monet suljetaan tai sulautetaan Internet-kahviloihin. Internet-kahviloiden käyttö moninpeleissä on erityisen suosittua tietyillä Aasian alueilla , kuten Intiassa, Kiinassa, Taiwanissa, Hong Kongissa, Etelä-Koreassa ja Filippiineillä. Joissakin maissa, koska lähes kaikki keskukset pelata vuonna LANNe tarjoavat myös Internet-yhteyden, termeistä nettikahvila ja LAN-pelikeskus on tullut vaihdettavissa. Tämä jaetun pääsyn malli on jälleen edullisempi kuin henkilökohtaisten laitteiden ja / tai ohjelmistojen omistus, varsinkin kun pelit vaativat usein kalliita, huippuluokan tietokoneita.