Trendit mobiilimaailmaan vuonna 2019
App Annie -portaali on tehnyt kattavan tutkimuksen vuonna 2019 tapahtuvista trendeistä mobiilimaailmassa. Tämä tutkimus perustuu sekä iOS- että Android-käyttöjärjestelmään, mutta on erittäin mielenkiintoista tietää, mitä 2000-luvun toisen vuosikymmenen viimeinen vuosi tuo meille tullessaan.
Teemme yhteenvedon kaikesta, mitä tässä upeassa artikkelissa käsitellään. Viesti, jonka linkitämme sinulle tämän uutisen lopussa, jos haluat katsoa sitä.
Mennään sinne.
Ennusteet mobiilimaailmassa vuodelle 2019:
1- Kuluttajien kulutus App Storessa ylittää 122 miljardia dollaria vuonna 2019:
App Storen kuluttajakulut
Vuonna 2019 kuluttajien kulutus sovelluskaupoissa maailmanlaajuisesti kasvaa 5 kertaa nopeammin kuin koko maailmantalous.
Pelaaminen ruokkii suurimman osan menojen kasvusta.
Kiina tulee jatkossakin olemaan suurin sovelluskauppojen kulutuksen kasvun tuottaja. Odota kuitenkin hieman hidastuvan vuonna 2019, koska pelilisenssit jäätyvät Kiinassa.
2- Mobiilipelien markkinaosuus kasvaa 60 %:iin:
Mobile Game Evolution
Tämän mobiiliteknologian edistyksen seurauksena syntyivät monialustaiset pelit. Tämän seurauksena vuoden 2019 pelit ovat vähemmän eristettyjä alustoista ja enemmän yhdistettyjä.
Hyperrentopelit ja yksinkertaiset pelit lisäävät latausten ja käyttöönoton kasvua vuonna 2019. Ne valloittavat suuren osan markkinoista, joita ei tavallisesti tunnisteta "pelaajiksi".
Kuluttajien kulutus mobiilipeleihin saavuttaa 60 % markkinoista kaikkien pelialustojen joukossa.
3- 10 minuuttia jokaisesta median kulutukseen käytetystä tunnista vuonna 2019 striimataan mobiilivideon kautta:
Mobiilivideon kulutus lisääntyy
Vuonna 2019 10 minuuttia jokaisesta median kulutukseen television ja Internetin kautta kulutetusta tunnista tulee ihmisiltä, jotka suoratoistavat videoita mobiililaitteella. Videon suoratoistosovelluksiin käytetty kokonaisaika laitetta kohden kasvoi 110 % vuodesta 2016 vuoteen 2019.
Lyhytmuotoiset videosovellukset käyttävät jatkossakin suurimman osan suoratoistoajasta.
Kasvua ohjaa osittain sosiaalisten videosovellusten, kuten Tik Tok, nousu ja lyhytkestoisen videon merkitys sosiaalisen median sovelluksissa, kuten Instagramissa ja Snapchatissa .
4- Harry Potter: Wizards Unite valmistautuu ylittämään 100 miljoonan dollarin voiton ensimmäisten 30 päivän aikana:
Vuoden 2019 odotetuin peli
Pokémon GO rikkoi mobiilipeliennätyksiä tuottaen 100 miljoonaa dollaria kahden ensimmäisen elinviikon aikana. Tällä tavalla siitä tuli nopein peli, joka saavuttaa miljardin dollarin voitot. Harry Potter: Wizards Uniten ei odoteta ylittävän Pokémon GO:n julkaisua, mutta sen odotetaan ansaitsevan 100 miljoonaa dollaria ensimmäisten 30 päivän aikana.
5- 60 % enemmän sovelluksia kaupallistetaan vuonna 2019:
Sovellusten määrä lisääntyy
Mobiilien odotetaan muodostavan kasvavan osuuden digitaalisista kuluista vuonna 2019.
Mobiilisovellusten julkaisijat huomaavat kehittyvän mainontaympäristön. Vuonna 2019 60 % enemmän sovelluksia kaupallistetaan sovelluksen sisäisten mainosten kautta. Tämä lisää kilpailua mainostajien välillä.
Näyttää siltä, että jännittävä vuosi 2019 odottaa meitä mobiilimaailmassa.
Tervehdys.
Lähde: App Annie